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什么是seo推广平台大家好,我是黄大司,SEO

浏览次数:51 分类:SEO优化

什么是seo推广平台

大家好,我是黄大司,今天我们讲一下从零开始学做SEO。

SEO是什么?

SEO其实就是三个英语单词的缩写,Search(搜索)Engine(引擎)Optimization(优化),合起来就是搜索引擎优化,详细的概率解释,网上有很多,随便一搜就能看到,在这里就不多说了。

SEO可以拆分成两个部分来理解,一个是“搜索引擎”,一个是“优化”。

1、搜索引擎,搜索引擎有哪些呢?按现在的市场份额,也就是使用人数来看,国内的主要有百度,360,搜狗,神马;国外的主要有Google,Yahoo,Bing;这里说下中国台湾,中国香港,用的主要搜索引擎是Google和Yahoo。不同的国家或者地区,主要用的搜索引擎是不一样的,这决定了做SEO的时候,首先要认准搜索引擎。

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2、优化,优化的目的是什么呢?做排名。也就是利用各种技术将你所要推广的信息展示在目标搜索引擎的靠前位置,而技术的前提在于,你要知道各大搜索引擎的排名机制。

由此来看,SEO就是做搜索的排名优化,有搜索的地方,就会存在SEO。比如需要做淘宝的商品排名就是淘宝SEO,做微信公众号/小程序的排名就是微信SEO,做APP在应用商店的排名就是ASO,做头条站内搜索的排名就是头条SEO,做抖音搜索的排名就是抖音SEO等等。

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如何从零开始学做SEO?

做SEO首先要清楚你需要获取什么搜索引擎的排名。传统的搜索引擎,像百度,谷歌等,新型的垂直搜索平台,像淘宝,微信,头条等,虽然SEO的底层逻辑是一样的,但不同的搜索主体的排名机制还是有区别的,所以从一开始,就需要认准对象。

以传统搜索引擎百度为例,做百度SEO一般会从两个部分去优化,一是自有网站,一是第三方平台,针对网站(站内)的优化排名,有这样一句话,内容为王,外链为皇,用户体验至尊,这些同样适用于360,搜狗等。

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网站获取排名步骤,营销型网站建设→整理关键词,合理布局→结合关键词发布文章→收录→排名。从零开始,可以先发布文章试试,第一目标是收录,其他部分,后面再逐一拆解。

第三方平台简单来说就是直接可以在上面注册账号就能发信息的平台,主要有分类信息平台,论坛,博客,贴吧,问答平台等等,至于怎么去找平台,筛选平台以及评估平台效果,也是放在后面进行展开。

第三方平台获取排名步骤,根据关键词找到平台→注册账号→发布文章→收录→排名。

归纳一下

SEO是什么?SEO就是做搜索的排名优化;

如何从零开始学做SEO?认准对象seo优化推广产品网站,了解原理,然后有目标性地进行学习。

平台优化

写在前面

写这篇文章的初衷,仅希望大家在当下,能静心对待产品、市场和用户,别让自己浮躁。笔者很荣幸能参与公司主要游戏的推广项目,借此次投稿机会与各位分享一些优化技巧,也希望能交流市场的前景。文章属个人理解与观点,不同的地方,期待咱们一块交流探讨。

找到你的价值

很多新朋友对这行无从下手,想必也在网上搜过不少干货。但最重要的一点,找到自己的价值所在,很快就能得心应手了。

那么优化的价值在哪?

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举例上图,排除其它变量,B的推广效果无论成本、用户、回收效果都优于A,这个简单的数字对比(仅作举例),对于现金流充裕的公司来说,B能带来更多流水,对于开发型公司,B能使有限的预算效果最大化,这就是价值了。

理科出生的笔者喜欢类比,对每个账户出价、预算的把控,不妨理解为开车。

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初期多测试每个位置,多上计划,多上计划,多上计划,说三遍。

尽可能的让账户开始平稳消耗预算,拉出每小时的消耗数据,调整出价控制消耗速度。如果你是每天上1-300条计划的狂人,很快你就会找到转化好的计划,逐步优化成本了。

笔者曾听一些代理诉苦小公司让她们帮忙优化,因为预算有限,常常在初期被责怪成本过高。其实不然,切记 先有曝光才有激活,测试都会带来一定成本,这就好比车刚要开出去时,都要踩一脚油;

换一个思路,如果我们把预算和ROI作为最终考核,那么成本只是中间的转化参考罢了,这样一来操作空间就大了很多,我们可以加大测试力度,可以出高价买高质用户等等。

下面笔者分享下以往比较常跑的几个平台一些特(niao)点(xing),供参考!

一、广点通/智汇推/微信mp

推荐度★★★ 成本★★☆ ROI★★☆

腾讯系的ios质量在笔者跑过的几款游戏里是表现较好的,这也难免现在素材过审的难度远大于优化账户的难度。

先说说广点通/智汇推,又爱又恨的双胞胎,现在合并了。初期ios成本较高,多试试性价比不错的几个位置,公众号底部banner、浏览器组图、浏览器小图、腾讯视频的图片位置。原生位置量多且杂,切勿频繁、大幅修改出价。

导出游戏历史付费不错的设备号,每个人群包扩到3-500w丢进定向里用,会相对容易跑出激活(注意:如果你的人群包有区分位置,那么计划位置也要留意下,比如拿新闻位置的包投视频位置,可能会失效)。等ocpa能用后,就可以把重心转移到优化质量和回收上了。

相比其他平台,广点通的响应速度比较慢,计划开关、定向修改、出价调整等,所以提前制定好投放策略,初期也可以用笔记录下每个时段账户情况。

笔者常在下午测试计划,如果想在2点或5点左右得到曝光,一般在1点半或4点20就会先开启计划了。账户中期可以把效果不错的计划复制出来,待原计划衰退后重开复制的新计划,这个办法在广点通挺好用的,效果不错的计划可以很“持久”,成本稳定的情况下,每天合理控制预算即可。

微信mp不需要堆计划,平台操作空间不算大,预算不要限制太死,毕竟大家都在抢流量,多把心思放在素材优化上。公众号位置比朋友圈性价比更高,如果预算有限的话,公众号位置可以多跑些,朋友圈位置多把转化好的素材丢进去玩。拉出游戏以往各平台数据,选出效果不错的城市去展现吧。

如果是跑安卓,原先智汇推的新闻和视频位置,效果都不错,如今合并后,没上应用宝的情况下,广点通和微信mp均不建议消耗预算。

二、今日头条

推荐度★★ 成本★★ ROI★☆

头条的游戏质量,各家有好有坏,不知是否受战略影响,量级在提升,顶部和底部流量的质量差距却在不断拉大。

头条和facebook的账户逻辑很相似,程序化也较为成熟。既然是机器算法,账户必然依靠一定广告数据支撑。多留意点击率和ecpm的变化,0.8的点击率在头条是个坎。新计划如果有激活,预算别立马调成n个9。

预算多少就会判定多少人群曝光范围,但是计划本身没有能力达到的话,系统很容易就会超出判定范围的,经常刚有激活的计划,立马扩预算导致没动静了。初始1k预算的话,可以1k、5k、1w、10w、50w慢慢来。

定向上,ios比较单一,不过别设太窄,让预估覆盖达到2000w以上对初期拿量会相对容易。某些功能尽量少用或不用(用户首次激活时间,程序化创意等等);安卓的用户群体会大很多,可以像广点通一样多扩几个人群包,机型上也可以有所取舍,华为、小米的用户付费能力还是不错的。

位置上,建议从游戏本身属性去考虑,段子的游戏质量会比普通信息流好,gif 图效果不错,文案也可以污一点吸引用户,新出的位置用户较为年轻,如果你们家18-25岁玩家居多可以多尝试。

如果竞价质量一直不理想,建议挪一部分预算试试段子包量,毕竟现在的头条已经被包量笼罩,竞价出高价要不到量的事儿常有,尤其ios。

三、Adwords

推荐度★★★ 成本☆ ROI★★★

搜索引擎Google的关键词竞价广告称为AdWords。海外渠道跑国内,谷歌的安卓质量还是会优于ios,相比国内各平台seo优化推广产品网站,旧版本成熟的账户逻辑,数据灵活展现,出价预算自动化调整,玩法还是挺多的。

就安卓来说,由于笔者接触的产品未上架Google Play,只好舍弃UAC位置,改投展示广告位,效果也还算理想。这种类似网盟的流量来源,虽然质量低于平均水平,但成本低廉,付费率高,使得 roi 线在短期就能拉至很高数值。

定向上,以获取目标用户为主的思路,举例笔者有1k预算需得到1k用户、区间付费2k。那么可以除去低版本安卓系统、低价位机型,拉出游戏历史付费率较高的几个时段,并给高价,用排除法定向。从先前跑的情况看,移动设备效果优于平板设备,app展现效果优于网页展现,不同游戏效果不一,有跑游戏的朋友也可尝试优化看看。

位置上,静图和gif图的整体效果都不错,建议a/b测试看单计划付费水平来优化。展示广告位的尺寸,300×250、300×600、移动横幅、1200×628是笔者之前测试效果不错的几个位置,大家可以一块玩看看。

四、爱奇艺/扶翼

推荐度★★ 成本★★ ROI★★

这两个一块讲是因为过去素材尺度大的惊人,而笔者家恰有当官养成类,放一些美女素材,污得笔者都有点看不下去了。

账户逻辑上差异不会太大,主cpm的方式前期控制好预算,以往爱奇艺在电影通栏的位置表现还算理想。起步经常消耗几百没有激活,消耗起来后会好很多,对于笔者家这类型的游戏,质量还可以撑住后期偏高的成本。

不过近期的情况看,素材审核上的严格把关,加上用户的洗刷程度严重,导致平台数据越发不理想,笔者建议如果大家遇到类似的情况,尽快换其他渠道补量,不要过度依赖某个渠道。

优化的建议

1、注意细节

预算控制上,笔者习惯以逐级递增的方式调整。预算放大,意味着曝光人群增加,短时间放大过多,让用户获取变得不精准,也是投放过程中常思考的一个问题。

定向上,多留意下每个可选项,尤其安卓(用户群体较大)。版本的限制,机型的选择,人群包的应用等等,都是在缩小和精确人群,从用户角度出发多想想咱们需要什么类型的目标用户,就不难设置了。

2、多收集数据

下图是笔者在测试期常用的小模型(数据上做了误差),这里挑出了从开始测试起第11、12、13天后渠道回款的部分情况(可以理解成从开始测试的第11、12、13天后,与第1天相比,回款率增长的倍数),借此来做调整会方便许多。

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不难看出,在预算逐渐递增的情况下,回收曲线还在不断堆积上升,ltv7、30日逐渐增长,这时咱们就能继续扩预算试试了。(ltv7、30:选择日期范围内,新增设备,在新增日后7、30日的平均付费)。

3、素材/落地页很重要

一套好素材/落地页能让优化减轻许多烦恼。这里笔者就不献丑了,毕竟艾奇君的公众号上有蛮多不错的素材干货分享。值得一提的是,经常笔者觉得不起眼的素材,都能在平台上有较好的表现,这也是说要多上计划测试的原因之一,毕竟用户喜好不一,口味不同。

一些感想

讲个玩笑话,笔者早前曾同时玩着8-10个账户,每天不断更换素材,定期做数据统计和分析,有时新素材更新不上,自己也凑合当半个美术用用。把自己忙得忘记休息,也仅仅几百万的月消耗。由此可见,众人拾柴火焰高,一支小团队的作用还是远强于单打独斗的。

一路走来,预算慢慢增加,手中的账户却少了,美术也能批量产出素材。尽管工作量少了些,笔者还是时不时地玩账户,一方面能够不断地接触到市场的动向,一方面也为了开篇的话,别让自己浮躁,别让自己失去价值。

多从用户角度考虑问题。顾客是上帝,一款好的产品离不开玩家。优化方面,可以多和运营配合,游戏最吸引用户的玩法、畅销的活动内容,都可以融入到素材中。往往在抱怨推广效果不理想时,是否考虑过素材误导用户、未体现出游戏特点的问题呢。

面对如今快餐一样的信息流,笔者认为营销和推广的价值还是比较大的,往往一款60分的产品+40分的包装,能打败一款90分的佳作。笔者常在steam和ps两个平台得到朋友推荐的高分游戏,这些靠口碑营销传开的游戏,往往商业化程度极低,带来游戏体验的同时让笔者不禁感叹,想要一款产品在市场中立足,成熟的流水线已经必不可少,从项目到推广,运营到维护,市场调研到数据分析。人们总厌烦当下手游广告目不暇接,却殊不知这只是产品的冰山一角。

面对腾讯网易对手游的冲击,近两年已经感觉到境况越来越严肃,逐步外放包来抱团取暖,合作共赢可能是当下较好的选择了。

最后!

感谢笔者的朋友们对这篇文章的建议与帮助,不论是新朋友还是业界高玩,都希望有机会一块分享和请教,让优化变成一门有温度的工作。

https://www.xiaofeiseo.com

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